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使用你自己的 API 账号,调用费用由该账号承担。
浏览器直连模型:在线版由浏览器直连模型;服务商必须允许跨域访问。跨域失败不会改由服务器代发 Key。
尚未配置
建议使用响应快的模型;过慢或无效的动作不会执行。
去服务商获取 Key ↗
Online privacy: Key stays in page memory and is sent only to your model provider. Refresh clears it unless you choose Remember (browser localStorage, not encrypted). Game actions/state pass through our server; ordinary sessions create no disk journal. Optional contributions are described below.在线版:Key 默认只在页面内存中,仅发送给所选模型服务,刷新即清除;主动记住才以明文保存在浏览器 localStorage。游戏动作与状态经过我们的服务器,普通会话不写磁盘对局日志。自愿贡献数据另见下方说明。
测试连接会发送一次小型 API 请求,可能产生少量费用。
拉到 0 即静音。设置只保存在这台设备的浏览器里。
保留最近 3 局的有限事件片段,让搭档自行判断如何配合,不预设你的习惯。不同接口和模型分开保存。
记录保存在本机,旧局片段会随决策请求发送给你选择的模型服务,增加输入 token 和费用。关闭后不读、不保存;中途退出的局不保存。
默认每局 200 次,失败请求也计入;达限后不再请求,已有动作继续,玩家仍可操作。设置仅保留到当前页面会话结束。连接测试另计,每次可能收费。Token 仅统计成功回复提供的用量,不代表完整账单;费用以服务商为准。
导出当前局摘要、全部标记、沟通记录和最近 80 条动作事件。标记包含游戏时间和实际时间,在线版没有可追溯的服务器对局日志。不会附带 Key、接口地址、模型名称文本、跨局记忆或完整请求。文件只下载到本机,不自动上传。
Optional, after a round ends: helps improve the game and develop cooperation evaluation methods. Stored privately for 30 days, then deleted.自愿参与,结束对局后提交;用于改进游戏及设计协作评估方法,私有保存 30 天后删除。
Raw contributions are not published. Without contribution, game data stays in server memory and expires after 10 minutes of inactivity; network traffic still passes through the hosting provider. 不公开原始贡献数据;不贡献时仅维持内存会话,闲置 10 分钟后清除;网络通信仍经过云服务商。
Paste your deletion receipt below. Keep it private; anyone with it can delete that record. 粘贴删除凭证;持有该凭证即可删除对应数据,请妥善保管。
按完成的动作计数;两人一起切的菜各记一次。
贡献:出了餐的菜里,每人做的步骤按标准时间计算的占比(配置里的切菜、拿放等操作时间,加搬运所需的最短走路;煎、煮不算给任何人)。
拖延:每道菜比理想做法晚出的秒数,按两人各自做到理想能省多少来分摊。空转:做了但没用上的动作(比如来回换手)和等待的时间;你自己走动看不出是否空转,所以你的空转只是下限。
这三项的算法还在试验,欢迎在 GitHub Issue 里告诉我们是否合理。
本局会立即结算,当前进度不会保留。