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ChefJeff正在打开小厨房…

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界面语言

连接你的 AI 搭档

使用你自己的 API 账号,调用费用由该账号承担。

浏览器直连模型:在线版由浏览器直连模型;服务商必须允许跨域访问。跨域失败不会改由服务器代发 Key。

尚未配置

去服务商获取 Key ↗

费用与隐私说明

Online privacy: Key stays in page memory and is sent only to your model provider. Refresh clears it unless you choose Remember (browser localStorage, not encrypted). Game actions/state pass through our server; ordinary sessions create no disk journal. Optional contributions are described below.
在线版:Key 默认只在页面内存中,仅发送给所选模型服务,刷新即清除;主动记住才以明文保存在浏览器 localStorage。游戏动作与状态经过我们的服务器,普通会话不写磁盘对局日志。自愿贡献数据另见下方说明。

测试连接会发送一次小型 API 请求,可能产生少量费用。

声音

拉到 0 即静音。设置只保存在这台设备的浏览器里。

调用上限与用量

费用与隐私说明

默认每局 200 次,失败请求也计入;达限后不再请求,已有动作继续,玩家仍可操作。设置仅保留到当前页面会话结束。连接测试另计,每次可能收费。Token 仅统计成功回复提供的用量,不代表完整账单;费用以服务商为准。

版本与对局导出

导出当前局摘要、全部标记、沟通记录和最近 80 条动作事件。标记包含游戏时间和实际时间,在线版没有可追溯的服务器对局日志。不会附带 Key、接口地址、模型名称文本、跨局记忆或完整请求。文件只下载到本机,不自动上传。

Contribute this session · 贡献本局数据

Optional, after a round ends: helps improve the game and develop cooperation evaluation methods. Stored privately for 30 days, then deleted.
自愿参与,结束对局后提交;用于改进游戏及设计协作评估方法,私有保存 30 天后删除。

Saved · 会保存

  • Map and version · 地图与版本
  • Game events · 游戏事件
  • Chef positions each second · 每秒角色位置
  • Preset communication choices · 预设沟通选项
  • Results · 结算结果

Never saved · 不会保存

  • API key · Key
  • IP address · IP
  • Account identity · 账号身份
  • Provider URL · 模型接口地址
  • Model requests and raw replies · 完整模型请求与回复

Raw contributions are not published. Without contribution, game data stays in server memory and expires after 10 minutes of inactivity; network traffic still passes through the hosting provider. 不公开原始贡献数据;不贡献时仅维持内存会话,闲置 10 分钟后清除;网络通信仍经过云服务商。

Delete a contribution · 删除已贡献数据

Paste your deletion receipt below. Keep it private; anyone with it can delete that record. 粘贴删除凭证;持有该凭证即可删除对应数据,请妥善保管。

操作说明

WASD按住移动,松开停止;方向键也可以。只用键盘操作厨房。 Shift冲刺:移动时按 Shift。1.4 倍速 1 秒,之后冷却 3 秒。 空格对面前的东西做需要的事:取料、放下、下锅、装盘、切菜、洗碗、灭火、出餐。面前没有可用的,就用身边最近的。底部会提示将执行的动作。 按住空格投掷:手里有东西、面前是空地时按住空格,角色停下并出现箭头,方向键改方向,松开扔出,最远 4 格;队友在这个方向上就扔给他。 EscP暂停与继续。 Enter标记当前片段,导出本局时可以回看。 1–56告诉 Jeff 你更想做哪类工作;6 表示他做错了。
冲刺 · Shift
移动时按 Shift:速度 1.4 倍,持续 1 秒,结束后冷却 3 秒。持物也能冲刺,不加速切菜或洗碗。AI 使用相同规则;没有单独开关。暂停时计时冻结。
移动 · WASD / 方向键
按住方向键移动,松开停止;走开会停下切菜和洗碗,进度保留。厨房里不用鼠标,左下角沟通菜单可以点。
操作 · 空格
空格对角色面前的东西起作用;面前没有可用的,就用身边最近的(不含身后)。要操作的工位会稍稍变明显。空格做面前需要的事:取料、放下、拿起、下锅、装盘、端锅、切菜、洗碗、灭火、出餐、丢进垃圾桶;手里有东西、面前是空地时,短按放下,按住瞄准投掷。条件不满足时底部给出提示。拿、放这类短动作按下后立刻按方向键,动作会先做完再走。正在切菜或洗碗时走开或按空格会停下,进度保留。地上空锅可先放切好的牛肉,再按空格端锅,离灶不加热。
放下和拾取
面前是工位时,空格只对这个工位操作,不会把东西放到地上。面前是空地时,空格先拿面前地上的东西,再拿脚下的,然后是身边最近的工位或物品,最后把手里的东西放在面前。拿干净盘面向地上的熟锅,也能盛菜。
抛掷与传菜 · 按住空格
手里有东西、面前是空地时按住空格约 0.3 秒,角色停下并出现方向箭头;按方向键改方向(8 个方向),松开扔出;队友在这个方向的射程内时扔给他。生食材、切好的原料、餐盘、装盘菜、锅和灭火器都能抛,最远 4 格。抛到射程尽头的地上,遇墙落在墙前。队友空手、在走路或站着时能接住;正在切菜、洗碗或手里有东西时不会被打断,东西落在他旁边,盘里的菜和锅里的东西都保留。玩家与 AI 规则相同。
餐具和锅
干净盘才可装菜。脏盘回收点取盘 → 放入水槽 → 空手按空格洗碗 → 取净盘。没盘时可空手到锅边端锅,离灶停止加热;空锅需放回灶台。
丢弃与消防
拿食材靠近垃圾桶按空格会销毁,扣 2 元;端锅则倒掉锅里的食物,保留空锅。拿起灭火器后面向着火工位按空格,4 秒灭火。火每 8 秒向一格相邻柜台蔓延,不跨空地或墙;同时 5 个工位着火,本局结束。
沟通 · 1–6 / 点击
打开左下角沟通菜单,点击偏好即可发送;“你做错了”是独立的红色描边按钮。也可按 1–5 表达偏好、按 6 纠错。共用 5 个实际秒冷却,暂停时也可发送。最新偏好只在本局有效;AI 在下一次正常请求中收到,自行判断如何配合,不强制分工或停止动作。纠错附带当时动作信息,但不指定正确答案。
标记片段 · Enter
营业中按 Enter 标记当前时刻,不暂停、不打断动作。相邻两次标记间隔不超过 5 个实际秒时合并为一个区间,长按不重复。设置中的“导出本局”包含全部标记;标记不会发送给 AI。
暂停与继续 · Esc / P
暂停会停止锅火、订单和双方动作。再按 Esc 或 P(键盘没有 Esc 键时用,如 iPad)或点「继续经营」回到厨房;也可重新开局、打开设置或查看本说明。结束本局、暂停中重新开局都会先请你确认;重新开局沿用当前配置与速度。更换 API、记忆和调用上限请在结算后或开局前进行。
第一关 · 牛排
牛排练习厨房,180 游戏秒。取生牛肉 → 案板切好 → 下锅煎熟 → 装进干净盘 → 出餐。每 30 秒来一张牛排单,每份 ¥50;关店时净收入达到 ¥150 即达标。熟了之后 10 秒内出锅,否则会糊,再过 8 秒着火。
第二关 · 汉堡
单间厨房由横向长柜台分为上下工作区,右侧通道相连。180 游戏秒,每 40 秒来一张汉堡单,每份 ¥80;关店时净收入达到 ¥150 即达标。1 口平底锅、1 个灶台、2 只盘子、2 块案板;需要回收洗盘。食材和灶台在上、案板在下,可以隔着柜台传递。
第三关 · 牛-堡
两个灶台、三口平底锅,备用的空平底锅在右上柜台。面包直接装盘;生菜和番茄切好,牛肉切好后煎熟。可手持盘从案板或柜台收集切好蔬菜和面包,也能给队友手中盘加料。两盘无重复配料可合并:成品留手中,柜台留空盘。牛肉须先煎熟;缺料不能出餐。180 游戏秒,每 30 秒来一单牛排或汉堡(¥50/¥80),关店时净收入达到 ¥190 即达标。

本局记录

工作你Jeff

按完成的动作计数;两人一起切的菜各记一次。

贡献:出了餐的菜里,每人做的步骤按标准时间计算的占比(配置里的切菜、拿放等操作时间,加搬运所需的最短走路;煎、煮不算给任何人)。

拖延:每道菜比理想做法晚出的秒数,按两人各自做到理想能省多少来分摊。空转:做了但没用上的动作(比如来回换手)和等待的时间;你自己走动看不出是否空转,所以你的空转只是下限。

这三项的算法还在试验,欢迎在 GitHub Issue 里告诉我们是否合理。

结束本局?

本局会立即结算,当前进度不会保留。